Magnus
Offlaner
Mid Lane Core
Mid Lane Core
Los maestros herreros del monte Joerlak solo se ponen de acuerdo en una cosa: ni la más preciada de las aleaciones es tan valiosa como un cuerno de magnoceronte. De todos esos cuernos, el más grande y afilado pertenece a la bestia conocida como Magnus. Durante media generación Magnus dedicó su tiempo a cornear a aquellos cazadores que intentaban reclamar los tesoros de los de su especie. Cada noche regresaba a su cueva con las pezuñas y cuernos teñidos de rojo hasta que un día la matriarca urgió a él y su prole a buscar refugio al norte, más allá de la sombra de la montaña. Magnus, no obstante, se tomó aquella predicción a broma, sabiéndose infalible a la hora de defender a su pueblo. Los magnocerontes no se moverían de allí, sentenció, pues un magnoceronte no cree en el azar... y tampoco cambia jamás de opinión. Empero cuando el monte Joerlak entró súbitamente en erupción y vio como medio clan moría bajo el fuego y las llamas, Magnus tuvo que cambiar de opinión. Los supervivientes apremiaron hacia el norte hasta que se toparon con un cerco en el camino, vigilado por cientos de cazadores armados con arcos y acero. Magnus no esperaba menos. Guió a sus más bravos hermanos en una carga contra los enemigos y luchó con fiereza tal que solo el volcán que tenía tras de sí podría igualar. Mientras tanto, los magnocerontes más ancianos, las madres y las crías se desvanecieron entre las sombras. Existe división de opiniones entre los maestros herreros acerca de lo que aconteció después. Muchos dicen que Magnus logró reunirse con los suyos. Otros cuentan que recibió heridas mortales y acabó pereciendo junto al cuerpo de la matriarca. Ninguna de estas teorías es acertada. Magnus prometió volver a reunirse con su familia, sí... pero no sin antes haber encontrado y asesinado con la furia de su cuerno a aquellos responsables de la erupción del monte Joerlak, pues un magnoceronte no cree en el azar.
HABILIDADES DE MAGNUSDOTA 2
Shockwave
TIEMPO DE RECARGA: 14/13/12/11 MANÁ: 90/100/110/120
Magnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante 0.75 segundos.Habilidad: Unidad Objetivo, Punto Objetivo
Afecta a : Unidades Enemigas
Tipo de Daño: Mágico
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: NO
Ralentizacion de Movimiento: 60%
Duración de la Ralentizacion con Cetro:2
Alcance Con Cetro: 2000
Empower
TIEMPO DE RECARGA: 8 MANÁ: 45/60/75/90
Otorga a una unidad aliada daño adicional y hendidura al atacar.Habilidad: Unidad Objetivo
Afecta a: Unidades Aliadas
Atraviesa Inmunidad a Hechizos:SI
Duración: 38 / 42 / 46 / 50
Daño Adicional: 10% / 15% / 20% / 25%
Daño por Hendidura: 15% / 25% / 35% / 45%
Skewer
TIEMPO DE RECARGA: 26/24/22/20 MANÁ: 80/80/80/80
Magnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizados su movimiento y velocidad de ataque.Habilidad: Punto Objetivo
Daño: Mágico
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: NO
Velocidad: 950
Ralentizacion: 10% / 20% / 30% / 40%
Duración de Ralentizacion: 3.25
Daño: 70 / 140 / 210 / 280
Ralentizacion de Velocidad de Ataque: 10 / 20 / 30 / 40
Reverse Polarity
TIEMPO DE RECARGA: 130 MANÁ: 200/250/300
Magnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él, aturdiéndolos e infligiéndoles daño con un poderoso golpe.Habilidad: Sin Objetivo
Daño: Magico
Atraviesa Inmunidad a Hechizos:SI
Radio de Atracción: 410
Daño: 50 / 125 / 200
Duración del Aturdimiento: 2.75 / 3.25 / 3.75
QUE ITEMS COMPRAR A MAGNUS DOTA 2
DESARROLLO DE HABILIDADES DE MAGNUS DOTA 2
SHOCKWAVE
4 | 8 | 9 | 11 |
EMPOWER
1 | 3 | 5 | 7 |
SKEWER
2 | 13 | 14 | 16 |
REVERSE POLARITY
6 | 12 | 18 |
TALENT TREE
10 | 15 | 20 | 25 |
USO DE LOS TALENTOS DE MAGNUS DOTA 2
Árbol de talentos |
||
+1.0 s de duración del aturdimiento por Polaridad Inversa | 25 |
+15 % de daño/hendidura por Potenciar |
+500 de alcance de Ensarta | 20 |
+10 de armadura |
+75 de daño por Onda Sísmica | 15 |
+12 de fuerza |
+200 de vida | 10 |
+25 de velocidad de ataque |
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