02 septiembre 2019

Guia Como jugar con Invoker Dota 2

Invoker Dota 2
Invoker
mid Line Core
Hard Carry

En su antigua y algunos dirían más poderosa forma, la magia era principalmente el arte de la memoria. No requería tecnología ni varitas mágicas u otros accesorios, sólo la mente del mago. Toda la parafernalia de los rituales se reducía a códigos mnemotécnicos con el objeto de permitir al experto recordar en gran detalle la fórmula mental específica que da acceso al poder de un hechizo. Los más grandiosos magos de aquellos días eran los que habían sido otorgados con el don de una memoria superior, pero tan complejas eran las invocaciones que todos los magos estaban obligados a especializarse. En el transcurso de una vida los más entregados podían aspirar a memorizar tres encantamientos, cuatro como mucho. Los hechiceros ordinarios se contentaban con dos, y no era raro que el mago de una aldea supiera sólo uno, incluso requiriendo para ello consultar grimorios como ayuda contra el olvido en las raras ocasiones en las que tuviera que usarlo. Pero entre aquellos primeros taumaturgos había una excepción, un genio de extraordinaria inteligencia y prodigiosa memoria que pasó a ser conocido como Invoker. En su juventud, el precoz mago dominó, no cuatro, ni cinco, ni siquiera siete encantamientos: Era capaz de canalizar no menos de diez hechizos y lanzarlos al instante. Aprendió muchos más pero no les encontró uso, los practicó una vez y los purgó de su memoria para siempre dejando lugar a invocaciones más prácticas. Uno de ellos fue el Conjuro Sempiterno. Un hechizo de longevidad de tal poder que aquellos que lo lanzaron en los primeros días del mundo están entre nosotros todavía (a no ser que hayan sido reducidos a átomos). La mayoría de estos cuasi-inmortales viven sosegadamente temiendo admitir su secreto, pero Invoker no es de mantener sus dones ocultos. Ahora es anciano, ha aprendido más que ningún otro y su mente todavía tiene espacio para contener una magnífica opinión de su propia valía... además de las invocaciones con las que se entretiene durante el largo y lento crepúsculo de los días de decadencia del mundo.


HABILIDADES DE INVOKER DOTA 2


QUAS
Quas

Permite la manipulación de los elementos del hielo. Cada instancia de Quas proporciona un aumento de regeneración de vida.


Habilidad: Sin Objetivo
Daño: 0 / 0 / 0 / 0
Regeneración de Vida por Instancia: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

WEX
Wex

Permite la manipulación de los elementos de la tormenta. Cada instancia de Wex proporciona un aumento de velocidad de movimiento y de ataque.

Habilidad: Sin Objetivo
Daño: 0 / 0 / 0 / 0
Velocidad de Ataque por Instancia: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Velocidad de Movimiento por Instancia: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7

EXORT
Exort

Permite la manipulación de los elementos del fuego. Cada instancia de Exort proporciona un aumento de daño de ataque.

Habilidad: Sin Objetivo
Daño: 0 / 0 / 0 / 0
Daño por Instancia: 2 / 6 / 10 / 14 / 18 / 22 / 26

INVOKE
Invoke

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 6 Mana MANÁ: 60

Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Habilidad: Punto Objetivo
Hechizos Máximos: 2
Tiempo de Recarga Con Cetro de Aghanim: 2
Costo de Mana Con Cetro de Aghanim: 0


COMBINACIÓN DE PODERES INVOKER DOTA 2



COLD ESNAP
Cold Snap

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 20 Mana MANÁ: 100

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: QQQ+ R

Invoker absorbe el calor de un enemigo, helándolo hasta los huesos por un tiempo según el nivel de Quas. El enemigo recibe daño y es congelado brevemente. Recibir daño adicional durante este periodo volverá a congelar al enemigo, infligiendo daño adicional. Sólo se puede congelar al enemigo de vez en cuando, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.

Habilidad: Unidad Objetivo
Afecta a: Unidades Enemigos
Tipo de Daño: Mágico
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: NO
Duración de la Congelación (QUAS): 3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0 / 5.5 / 6.0 / 6.5
Tiempo de Recarga de la Congelación (QUAS): 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.69 / 0.66 / 0.63 / 0.6 / 0.57
Daño por Congelación (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64

GHOST WALK
Ghost Walk

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 45 Mana MANÁ: 200

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: QQW+ R

Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.

Habilidad: Sin Objetivo
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: NO
Duración: 100
Radio: 400
Ralentizacion de Enemigos (QUAS): -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55%
Velocidad Propia (WEX): -30% / -20% / -10% / 0% / 10% / 20% / 30% / 40%

TORNADO
Tornado

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 30 Mana MANÁ: 150

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: QWW+ R

Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Causa daño base más el daño adicional en función del nivel de Wex.

Habilidad: Punto Objetivo
Tipo de Daño: Mágico
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: No
Distancia recorrida (WEX): 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200 / 360
Radio: 200
Tiempo de Suspencion (QUAS): 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.6 / 2.9
Daño Base: 70
Daño Adicional por WEX: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360

EMP
emp

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 30 Mana MANÁ: 125

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: WWW+ R

Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras 2.9 segundos. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si PEM drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 50% del maná drenado.

Habilidad: Punto Objetivo
Tipo de Daño: Mágico
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: NO
Tiempo de Recarga: 2.9
Radio: 675
Máximo Mana Quemado (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625
Daño por Fuego: 60%

ALACRITY
Alacrity

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 17 Mana MANÁ: 60

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: WWE+ R

Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.

Habilidad: Unidad Objetivo
Afecta a: Unidades Aliadas
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: SI
Duración: 9
Velocidad de Ataque Adicional (WEX): 10 / 25 / 40 / 55 / 70 / 85 / 100 / 115
Daño Adicional (EXORT): 10 / 25 / 40 / 55 / 70 / 85 / 100 / 115

CHAOS METEOR
Chaos Meteor

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 55 Mana MANÁ: 200

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: WEE+ R

Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el luger objetivo. Al caer, el meteorito rueda hacia delante, infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort, y rueda más lejos según el nivel de Wex. Las unidades golpeadas por el meteorito arden en llamas por unos instantes, recibiendo daño adicional según el nivel de Exort.

Habilidad: Punto Objetivo
Tipo de Daño: Mágico
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: NO
Retraso del Impacto: 1.3
Radio: 275
Distancia Recorrida (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575
Tic de Daño por Impacto: 0.5
Daño por Impacto (EXORT): 57.5 / 75.0 / 92.5 / 110.0 / 127.5 / 145.0 / 162.5 / 180.0
Duración de Quemadura: 3.0
Daño por Fuego Por Segundo (EXORT): 11.5 / 15.0 / 18.5 / 22.0 / 25.5 / 29.0 / 32.5 / 36.0

SUN STRIKE
Sun Strike

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 25 Mana MANÁ: 175

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: EEE+ R

Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo, incinerando a todos los enemigos situados bajo él una vez alcanza la tierra. Inflige daño según el nivel de Exort, sin embargo este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos impactados.

Habilidad: Punto Objetivo
Tipo de Daño: Puro
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: SI
Retraso: 1.7
Radio: 175
Daño (EXORT): 100.0 / 162.5 / 225.0 / 287.5 / 350.0 / 412.5 / 475.0 / 537.5

FORGE SPIRIT
Forge Spirit

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 30 Mana MANÁ: 75

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: QEE+ R

Invoker forja un espíritu que personifica la fuerza del fuego y la fortaleza del hielo. Daño, maná y armadura dependen del nivel de Exort, mientras que alcance de ataque, vida y duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos.

Habilidad: Sin Objetivo
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: NO
Daño (EXORT): 22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92
Mana (EXORT): 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450
Armadura (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
Alcance de Ataque (QUAS): 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755
Vida (QUAS): 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000
Duracion (QUAS): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90

ICE WALL
Ice Wall

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 25 Mana MANÁ: 175

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: QQE+ R

Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inlige daño cada segundo según el nivel de Exort.

Habilidad: Sin Objetivo
Tipo de Daño: Mágico
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: NO
Disipable: No puede disiparse
Duración (QUAS): 3.0 / 4.5 / 6.0 / 7.5 / 9.0 / 10.5 / 12.0 / 13.5
Ralentizacion de Movimiento (QUAS): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%
Duración de la Ralentizacion: 2.0
Duración de la Ralentizacion: 2.0
Daño por Segundo (EXORT): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48

DEAFENING BLAST
Deafening Blast

Cooldown TIEMPO DE RECARGA: 40 Mana MANÁ: 300

Capacidad de Tipo: Activar
Teclas a formar: QWE+ R

Invoker desata una poderosa onda sónica en frente de él, infligiendo daño a cualquier unidad enemiga con la que impacte según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a las unidades enemigas un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques por un tiempo según el nivel de Wex

Habilidad: Punto Objetivo
Tipo de Daño: Mágico
Atraviesa Inmunidad a Hechizos: NO
Disipable: No puede disiparse
Distancia Recorrida: 1000
Daño (EXORT): 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 / 320
Duración del Retroceso (QUAS): 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0
Duración del Desarme (WEX): 1.25 / 2.0 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5.0 / 5.75 / 6.5

Cuadro Resumido de los Poderes de Invoker:


QUE ITEMS COMPRAR A INVOKER DOTA 2



START ITEMS [Con que Items Iniciar]
Ring of Basilius Dota 2 Iron Branch Dota 2 Iron Branch Dota 2
EARLY GAME [1st min - 15 ~ 20th min]
Magic Wand Dota 2 Boots of Speed Dota 2 MaHand of Midas Dota 2 Power Treads Dota 2
CORE ITEMS
Aghanim's Scepter Dota 2 Blink Dagger Dota 2 ABlack King Bar Dota 2 SLinken’s Sphere Dota 2 Scythe of Vyse Dota 2 Glimmer Cape Dota 2
SITUATIONAL ITEMS [Items Situacionales]
Boots of Travel Dota 2 Eul's Scepter of Divinity Dota 2 Ancient Janggo of Endurance Dota 2 Shiva's Guard Dota 2 Aeon Disk Dota 2 MOctarine Core Dota 2 Bloodthorn Dota 2 Force Staff Dota 2
UTILITY ITEMS [Items de utilidad]
Tango Dota 2 Healing Salve Dota 2 Enchanted Mango Dota 2 Clarity Potion Dota 2 Infused Raindrops Dota 2

DESARROLLO DE HABILIDADES DE INVOKER DOTA 2


Quas

QUAS

2 4 8 10
Wex

WEX

6 12 16 18
Exort

EXORT

1 3 5 7 9 11 13
Talent Tree

TALENT TREE

14 15 20 25


USO DE LOS TALENTOS DE OUTWORLD DEVOURER DOTA 2


Árbol de talentos
-16s tiempo de recarga de Tornado
25
Explosión Ensordecedora radial
+35 daño/velocidad por Presteza
20
Cataclismo
-12s tiempo de recarga de Congelación
15
+1 invocación por Forjar Espíritu
+30 daño por impacto para Meteorito del Caos
10
-30s tiempo de recarga de Movimiento Fantasmal

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